Annie, Enfant des ténèbres
Peu de temps avant les débuts de la League, certains dans la sinistre cité-État de Noxus restaient perplexes devant les sombres desseins du Haut commandement noxien. Ce dernier venait en effet de tenter de renverser l'autoproclamé prince héritier Raschallion, et les mesures les plus fermes étaient prises contre tous ceux qui s'opposaient au nouveau gouvernement. Les dissidents, connus sous le nom d'Ordre gris, estimaient préférable de laisser leurs voisins en paix et de se concentrer sur les études des arcanes noirs. Les chefs de cette société secrète étaient un couple : Gregori Hastur, le démoniste gris, et sa femme Amoline, la sorcière de l'ombre. Ils décidèrent de s'installer au-delà de la Grande barrière avec d'autres magiciens et intellectuels de Noxus, dans les impitoyables terres du vaudou. Survivre ne fut pas toujours facile, mais les colons de l'Ordre gris réussirent à prospérer là où tant d'autres auraient échoué.
Des années après l'exode, Gregori et Amoline eurent un enfant : Annie. Très vite, le couple comprit que leur fille était spéciale. Elle n'avait que deux ans quand elle parvint à ensorceler un ours de l'ombre, féroce habitant de la forêt pétrifiée située aux abords de la colonie, et à en faire son animal de compagnie. Encore aujourd'hui, elle conserve avec elle son ours Tibbers, le plus souvent ensorcelé dans une peluche qu'elle transporte comme un jouet. L'héritage ancestral d'Annie et son lieu de naissance lui ont conféré des pouvoirs incommensurables. À présent, elle fait partie des champions les plus appréciés de la League of Legends, et même Noxus se l'arrache, bien que la cité-État aurait banni ses parents s'ils n'avaient pas fui.
''Annie est sans doute l'un des plus puissants champions à avoir combattu dans les Champs de justice. Je frissonne en pensant aux compétences qu'elle développera une fois adulte.''
- Grande conseillère Kiersta Mandrake
260 450
- Skins :
- Annie
- Annie gothique
- Annie chaperon rouge
- Annie au pays des merveilles
- Annie reine du bal 975
- Annie polaire 975
- Annie nounours 975
- Annie Frankentibbers

Désintégration
Annie projette une boule d'énergie magique qui inflige des dégâts ; le coût en mana lui est rendu si l'attaque détruit la cible.
~ Portée : 6254 sec de récupération
60 / 70 / 80 / 90 / 100 pts de mana
Inflige 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+0.7 par puissance) pts de dégâts magiques. Le coût en mana vous est rendu si Désintégration tue la cible.

Incinération
Annie projette un cône de flammes, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone.
~ Portée : 6258 sec de récupération
70 / 80 / 90 / 100 / 110 pts de mana
Projette un cône de flammes qui inflige 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.75 par puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.

Bouclier en fusion
Protège Annie, limitant les dégâts qu'elle subit et infligeant des dégâts aux ennemis qui l'attaquent normalement.16 sec de récupération
20 pts de mana
Augmente l'armure et la résistance magique de 20 / 30 / 40 / 50 / 60 pendant 8 sec. Inflige 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+0.2 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis qui frappent Annie avec des attaques de base.

Invocation : Tibbers
Annie insuffle la vie à son ours Tibbers et inflige des dégâts aux unités dans la zone d'effet. Tibbers peut attaquer et brûle les ennemis proches de lui.
~ Portée : 600120 sec de récupération
125 / 175 / 225 pts de mana
Tibbers apparaît dans une explosion de feu, infligeant 200 / 325 / 450 (+0.7 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée.
Il poursuit les ennemis et leur inflige continuellement 35 (+0.2 par puissance) pts de dégâts magiques pendant 45 sec. Ses PV, son armure, sa résistance magique et ses dégâts d'attaque augmentent avec le niveau de la compétence.
Tibbers peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.
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Pyromanie (Passif)
Après qu'elle a lancé 5 sorts, le sort suivant d'Annie étourdira la cible pendant 1,75 sec.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 460 | +76 | 1752 |
| Mana : | 300 | +50 | 1150 |
| Dégâts : | 50,625 | +2,625 | 95,25 |
| Vitesse d'attaque : | 0,571 | +0,0077 | 0,7019 |
| Armure : | 12,5 | +4 | 80,5 |
| Résistance magique : | 30 | +0 | 30 |
| Régénération santé : | 1,01 | +0,11 | 2,88 |
| Régénération mana : | 1,5 | +0,12 | 3,54 |
| Vitesse de déplacement : | 310 | ||
| Distance d'attaque : | 625 |
Tags : à distance, conseillé, mage
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Annie
*Conserver un effet d'étourdissement pour son ultime peut permettre un retournement de situation.
*Achever des sbires avec Désintégration permet à Annie de farmer facilement en début de partie.
*Bouclier en fusion est pratique pour préparer un sort étourdissant ; il est souvent profitable d'y consacrer au moins 1 point en début de partie.
Jouer contre Annie
*L'ours d'Annie, Tibbers, brûle les ennemis autour de lui. Gardez vos distances quand il est invoqué.
*Le sort d'invocateur Châtiment peut aider à abattre Tibbers.
*Prudence quand un petit tourbillon blanc entoure Annie : cela signifie qu'elle peut vous étourdir.

