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Annie, Enfant des ténèbres

Annie

Peu de temps avant les débuts de la League, certains dans la sinistre cité-État de Noxus restaient perplexes devant les sombres desseins du Haut commandement noxien. Ce dernier venait en effet de tenter de renverser l'autoproclamé prince héritier Raschallion, et les mesures les plus fermes étaient prises contre tous ceux qui s'opposaient au nouveau gouvernement. Les dissidents, connus sous le nom d'Ordre gris, estimaient préférable de laisser leurs voisins en paix et de se concentrer sur les études des arcanes noirs. Les chefs de cette société secrète étaient un couple : Gregori Hastur, le démoniste gris, et sa femme Amoline, la sorcière de l'ombre. Ils décidèrent de s'installer au-delà de la Grande barrière avec d'autres magiciens et intellectuels de Noxus, dans les impitoyables terres du vaudou. Survivre ne fut pas toujours facile, mais les colons de l'Ordre gris réussirent à prospérer là où tant d'autres auraient échoué.

Des années après l'exode, Gregori et Amoline eurent un enfant : Annie. Très vite, le couple comprit que leur fille était spéciale. Elle n'avait que deux ans quand elle parvint à ensorceler un ours de l'ombre, féroce habitant de la forêt pétrifiée située aux abords de la colonie, et à en faire son animal de compagnie. Encore aujourd'hui, elle conserve avec elle son ours Tibbers, le plus souvent ensorcelé dans une peluche qu'elle transporte comme un jouet. L'héritage ancestral d'Annie et son lieu de naissance lui ont conféré des pouvoirs incommensurables. À présent, elle fait partie des champions les plus appréciés de la League of Legends, et même Noxus se l'arrache, bien que la cité-État aurait banni ses parents s'ils n'avaient pas fui.

''Annie est sans doute l'un des plus puissants champions à avoir combattu dans les Champs de justice. Je frissonne en pensant aux compétences qu'elle développera une fois adulte.''
- Grande conseillère Kiersta Mandrake

260 450

Statistiques Niveau 1 Par niveau Niveau 18
Santé : 460 +76 1752
Mana : 300 +50 1150
Dégâts : 50,625 +2,625 95,25
Vitesse d'attaque : 0,571 +0,0077 0,7019
Armure : 12,5 +4 80,5
Résistance magique : 30 +0 30
Régénération santé : 1,01 +0,11 2,88
Régénération mana : 1,5 +0,12 3,54
Vitesse de déplacement : 310
Distance d'attaque : 625

Tags : à distance, conseillé, mage

Objets conseillés : Classique

Anneau de DoranChaussures de sorcierBâton séculaireBâton de l'archangeBâton du videCoiffe de Rabadon

Objets conseillés : Dominion

Cristal de saphirChaussures de sorcierCatalyste protecteurBâton séculaireBâton du videCoiffe de Wooglet

Jouer Annie

*Conserver un effet d'étourdissement pour son ultime peut permettre un retournement de situation.
*Achever des sbires avec Désintégration permet à Annie de farmer facilement en début de partie.
*Bouclier en fusion est pratique pour préparer un sort étourdissant ; il est souvent profitable d'y consacrer au moins 1 point en début de partie.

Jouer contre Annie

*L'ours d'Annie, Tibbers, brûle les ennemis autour de lui. Gardez vos distances quand il est invoqué.
*Le sort d'invocateur Châtiment peut aider à abattre Tibbers.
*Prudence quand un petit tourbillon blanc entoure Annie : cela signifie qu'elle peut vous étourdir.

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