Corki, Artilleur téméraire
Lorsque Heimerdinger et ses collègues yordles partirent à Piltover, ils se consacrèrent à la science sans restriction et apportèrent immédiatement une grande contribution aux progrès techmaturgiques. Les yordles sont petits, mais ils ont des idées. Corki, l'Artilleur téméraire, obtint son titre en testant l'une de leurs inventions : la Machine Destructrice de Reconnaissance, un appareil d'assaut aérien devenu la colonne vertébrale des Forces Expéditionnaires de Bandle (FEB). Corki et son escadrille, les Serpents volants, écumaient les cieux de Valoran, surveillant les environs et effectuant des acrobaties à la grande joie des spectateurs.
De tous les Serpents volants, Corki est le plus célèbre pour sa bravoure et son sang-froid au combat. Avant la création de la League, il enchaînait les tours de garde, se portait régulièrement volontaire pour collecter des informations ou remettre des messages derrière les lignes ennemies. Il adorait le danger et sautait sans hésiter un petit-déjeuner pour livrer deux ou trois combats matinaux. Pilote émérite, Corki a également apporté plusieurs modifications à son appareil, dont tout un arsenal qui, selon certains, sert plus à épater la galerie qu'à réellement combattre. À la création de la League, les hostilités cessèrent et Corki dut prendre sa retraite, ''couper le moteur'' comme il disait. Il essaya de vivre d'autres sensations fortes en se contentant de faire des acrobaties ou des courses dans des canyons, mais rien ne pouvait lui faire oublier le doux parfum de la poudre. Le jour où Heimerdinger rejoignit la League of Legends, Corki le suivit tout naturellement, pressé de se mesurer aux meilleurs guerriers du monde.
''Son nom est Corki. Il est la mort venue d'en haut.''
975 3150
- Skins :
- Corki
- Corki OVNI
- Corki toboggan
- Corki le baron rouge 1820
- Corki Hot Rod 520
- Corki Urfrider 975

Bombe au phosphore
Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé. Cette attaque dévoile les unités non camouflées autour de la zone d'impact pendant 6 secondes.
~ Portée : 6008 sec de récupération
80 / 90 / 100 / 110 / 120 pts de mana
Inflige 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.5 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion dévoile la zone et les champions touchés pendant 6 secondes (ne révèle pas les unités camouflées).

Valkyrie
Corki fonce vers la cible, lâchant des bombes qui laissent un sillage de destruction chez les adversaires à portée.20 / 18 / 16 / 14 / 12 sec de récupération
100 pts de mana
Corki fonce vers la position ciblée, infligeant 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.4 par puissance) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis placés dans son sillage.

Gatling
La mitrailleuse de Corki tire rapidement en cône devant lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure de l'ennemi.
~ Portée : 60016 sec de récupération
60 / 70 / 80 / 90 / 100 pts de mana
La mitrailleuse de Corki tire sur toutes les cibles devant lui pendant 4 sec, infligeant 20 / 32 / 44 / 56 / 68 (+0.4 par dégât bonus) pts de dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 par seconde. La réduction d'armure est cumulable et dure 2 sec.

Barrage de projectiles
Corki tire un missile vers une zone cible, qui explose à l'impact, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Corki stocke 1 missile toutes les 10 secondes et peut en conserver jusqu'à 7. Un missile sur 4 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.1.2 sec de récupération
30 / 35 / 40 pts de mana
Corki tire un missile vers l'endroit ciblé, qui explose à l'impact lorsqu'il touche un ennemi et inflige 120 / 190 / 260 (+0.2 par dégât) (+0.3 par puissance) pts de dégâts magiques dans la zone d'effet.
Corki stocke 1 missile toutes les 10 secondes et peut en conserver jusqu'à 7.
Un missile sur 4 est une grosse Bertha qui inflige 50% de dégâts supplémentaires.
-
Balles Hextech (Passif)
Les attaques de base de Corki infligent 10% de dégâts bruts supplémentaires aux sbires, aux monstres et aux champions.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 457 | +82 | 1851 |
| Mana : | 280 | +37 | 909 |
| Dégâts : | 51,2 | +3 | 102,2 |
| Vitesse d'attaque : | 0,658 | +0,0151 | 0,9147 |
| Armure : | 17 | +3,5 | 76,5 |
| Résistance magique : | 30 | +0 | 30 |
| Régénération santé : | 1,01 | +0,11 | 2,88 |
| Régénération mana : | 1,41 | +0,11 | 3,28 |
| Vitesse de déplacement : | 300 | ||
| Distance d'attaque : | 550 |
Tags : à distance, carry
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Corki
*Bombe au phosphore permet de révéler les ennemis qui se cachent dans des herbes hautes.
*Valkyrie peut aussi servir défensivement : essayez de l'utiliser pour fuir rapidement.
*Corki peut continuer d'attaquer pendant qu'il utilise Gatling. Maximiser Gatling est la clé pour maîtriser Corki.
Jouer contre Corki
*Gare au Barrage de projectiles de Corki. Les missiles infligent des dégâts de zone, ils peuvent donc vous toucher même si vous êtes derrière des sbires.
*Corki est vulnérable après l'utilisation de Valkyrie, concentrez-vous sur lui s'il s'en sert en début de combat.

