Evelynn, Faiseuse de veuves
Les origines d'Evelynn sont entourées de mystères, et elle fait tout pour entretenir ces mystères. Néanmoins, tout le monde sait qu'elle est l'un des assassins les plus redoutables de Valoran. Quand on la voit, il est également clair qu'elle n'est pas tout à fait humaine. Certains avancent l'hypothèse qu'elle aurait été exposée à une forme légère de vampirisme alors qu'elle était enfant. Cette théorie s'appuie sur la capacité d'Evelynn à aspirer l'essence vitale de ses adversaires dans les Champs de justice, bien qu'elle ne craigne pas les rayons du soleil. Selon quelques preuves glanées çà et là, Evelynn serait originaire des Îles obscures, des îles mystérieuses situées au nord-ouest de Valoran et baignant constamment dans un épais brouillard surnaturel. On pense que les Îles obscures abritent toutes sortes de morts-vivants, mais personne n'a encore éprouvé l'envie d'aller vérifier. Evelynn ne confirme ni ne réfute jamais sa connexion aux Îles obscures.
Les hommes d'influence de Valoran savent que les services d'Evelynn ont un prix des plus élevés, et son entrée récente à la League of Legends prouve que ses ambitions grandissent. Sa sauvagerie dans les Champs de justice est telle que de nouvelles rumeurs circulent désormais sur ses origines. La plus répandue prétend que l'abus de magie l'a transformée en cette bête féroce quand elle était enfant, ce qui la fait toujours sourire, dévoilant ses crocs et dents effilés comme des lames de rasoir. Evelynn s'attire aujourd'hui les faveurs des invocateurs de la League, gagnant de l'influence pour des raisons connues d'elle seule. Bien que la nature de son plan (et de tout ce qui la concerne) reste inconnue, il ne fait aucun doute que ses aspirations visent le monde entier.
''Elle n'a aucun secret pour moi. C'est le prédateur ultime.'' - Jax
585 1350
- Skins :
- Evelynn
- Evelynn noire 520
- Evelynn masquée
- Evelynn tango 975

Frappe haineuse
Inflige des dégâts via une rapide boule d'énergie à l'unité la plus proche, occasionnant des dégâts magiques et 50% de dégâts à la deuxième plus proche.0.8 sec de récupération
12 / 15 / 18 / 21 / 24 pts de mana
Un éclair d'énergie maléfique frappe immédiatement l'ennemi le plus proche, infligeant 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.42 par puissance) pts de dégâts magiques et 50% de dégâts au deuxième plus proche.

Marche des ombres
Evelynn disparaît dans les ombres et devient camouflée. Sa prochaine attaque ralentit la cible et met fin à son camouflage.
~ Portée : 20012 / 11 / 10 / 9 / 8 sec de récup. après Camouflage
60 pts de mana
Evelynn disparaît dans les ombres et devient camouflée pendant 10 / 20 / 30 / 40 / 50 sec. Sa prochaine attaque ou compétence infligeant des dégâts ralentit la cible de 30 / 35 / 40 / 45 / 50% pendant 3 sec et met fin à la Marche des ombres. Il faut 1,5 sec pour que le Camouflage prenne effet (ralenti par les dégâts). Evelynn peut utiliser à nouveau Marche des ombres lorsqu'elle est camouflée pour sortir du mode furtif.

Ravages
Inflige des dégâts à l'unité visée et réduit son armure et sa résistance magique.
~ Portée : 3259 sec de récupération
90 / 105 / 120 / 135 / 150 pts de mana
Inflige 80 / 135 / 190 / 255 / 320 (+1 par puissance) pts de dégâts magiques à l'unité ciblée et réduit son armure et sa résistance magique de 10 / 14 / 18 / 22 / 26 pts pendant 5 secondes.

Morgue et malice
Evelynn se divertit de la mort des champions qu'elle a aidé à tuer et, à leur mort, elle récupère une grande partie de ses PV. Elle peut aussi activer la compétence pour augmenter sa vitesse d'attaque et de déplacement pendant un temps. Si un champion ennemi meurt, le délai de récupération de cette compétence se termine plus tôt.
~ Portée : 16290 sec de récupération
Pas de coût
Passive : à chaque fois qu'elle tue un champion et à chacune de ses assistances, Evelynn récupère 150 / 225 / 300 PV.
Active : Evelynn augmente sa vitesse d'attaque de 25 / 50 / 75% et sa vitesse de déplacement de 20 / 25 / 30% pendant 10 secondes (non cumulable, utilisable pendant le camouflage). Si un champion ennemi meurt, le délai de récupération de cette compétence se termine plus tôt.
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Tueuse déterminée (Passif)
Evelynn ne reçoit que 50% des dégâts des attaques de sbires. Cela ne concerne pas les monstres neutres.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 500 | +86 | 1962 |
| Mana : | 222 | +42 | 936 |
| Dégâts : | 51,3 | +3,3 | 107,4 |
| Vitesse d'attaque : | 0,658 | +0,0252 | 1,0864 |
| Armure : | 16,5 | +4 | 84,5 |
| Résistance magique : | 31,25 | +1,25 | 52,5 |
| Régénération santé : | 1,5 | +0,11 | 3,37 |
| Régénération mana : | 1,54 | +0,12 | 3,58 |
| Vitesse de déplacement : | 315 | ||
| Distance d'attaque : | 125 |
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Evelynn
*Evelynn peut devenir un personnage de mêlée ou un mage puissant. Essayez les objets Brillance, Voleur d'âme de Mejai, Bâton séculaire et Sablier de Zhonya.
*Méfiez-vous des champions ennemis qui ont l'enchantement Élixir d'oracle. Dans de tels cas, demandez à vos alliés de vous aider à les tuer.
*Sa mobilité et sa capacité à surprendre confèrent un avantage à Evelynn en début de partie. Par exemple en utilisant Téléportation pour changer de voie et tomber à plusieurs sur des champions surpris.
Jouer contre Evelynn
*Si Evelynn semble vous cibler, envisagez d'acheter des Balises de vision ou un Élixir d'oracle plus tôt que vous ne le feriez normalement.
*La résistance à la magie contre Frappe haineuse très efficacement.
*Si vous pensez qu'Evelynn a quitté votre voie, faites-le savoir à vos coéquipiers.

