Ezreal, Explorateur prodigue
Dès sa naissance, Ezreal avait la magie dans le sang. Mais il naquit également avec le goût du voyage. Inscrit à l'école pour devenir un techmaturgiste accompli, Ezreal se lassa rapidement de ses études. Alors qu'il venait tout juste d'avoir huit ans, ce petit génie dressa la carte complète des tunnels souterrains de Piltover. La qualité de son travail fut telle que le gouvernement de Piltover acheta ses cartes et lui offrit le poste de Grand explorateur de Piltover. Et c'est ainsi que fut scellé le destin d'Ezreal : il se détournerait des arts occultes pour se consacrer à l'archéologie. Depuis ce jour, les aventures d'Ezreal ont fait l'objet d'innombrables récits romancés.
Lors d'une de ses toutes dernières aventures, cependant, Ezreal recroisa la route de son autre héritage : ses pouvoirs magiques latents. Alors qu'il explorait les pyramides du désert de Shurima, Ezreal découvrit une amulette incroyablement puissante. Cette énorme amulette (elle avait été créée pour un être deux fois plus grand qu'Ezreal) permettait à son porteur de contrôler et de donner forme à l'énergie magique, à condition d'être proche d'une source de magie. Ezreal put ainsi recourir à ses pouvoirs latents sans effort. C'était une grande victoire pour notre explorateur prodigue, mais pas sans contrepartie : pour une raison inconnue, l'amulette servait aussi à un rituel d'invocation. À tout moment, Ezreal peut aujourd'hui se retrouver dans une arène, en tant que champion au service d'un ''invocateur déterminé à résoudre les conflits stupides d'un monde sur le déclin'', comme il dit. Néanmoins, Ezreal considère qu'être invoqué de temps en temps dans un Champ de justice n'est qu'un petit prix à payer.
''Pas le temps d'étudier des grimoires moisis quand on explore la crypte où se trouvent ces grimoires moisis''. Tel est le credo d'Ezreal.
975 6300
- Skins :
- Ezreal
- Ezreal de Nottingham
- Ezreal buteur
- Ezreal de glace 520
- Ezreal spéléologue 975
- Ezreal Pulsefire 3250

Tir mystique
Ezreal tire un trait d'énergie qui, s'il touche un ennemi, réduit de 1 sec tous les délais de récupération d'Ezreal.6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 sec de récupération
28 / 31 / 34 / 37 / 40 pts de mana
Ezreal tire un trait d'énergie, infligeant 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+1 par dégât) (+0.2 par puissance) pts de dégâts physiques (peut appliquer des effets à l'impact).
Les délais de récupération d'Ezreal sont réduits de 1 sec si Tir mystique touche une cible.

Flux essentiel
Ezreal envoie une vague d'énergie instable, infligeant des dégâts magiques aux champions ennemis et augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés.9 sec de récupération
50 / 60 / 70 / 80 / 90 pts de mana
Ezreal envoie une vague d'énergie qui inflige 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.8 par puissance) pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis traversés. Les champions alliés touchés par la vague d'énergie voient leur vitesse d'attaque augmentée de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% pendant 5 sec.

Transfert arcanique
Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche.19 / 17 / 15 / 13 / 11 sec de récupération
90 pts de mana
Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche, infligeant 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+0.75 par puissance) pts de dégâts magiques.

Barrage térébrant
Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un puissant barrage de projectiles magiques, infligeant des dégâts importants à chaque unité qu'ils traversent (dégâts réduits de 8% après chaque unité traversée).80 sec de récupération
100 pts de mana
Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un barrage de projectiles, infligeant 350 / 500 / 650 (+1 par dégât bonus) (+0.9 par puissance) pts de dégâts magiques à chaque unité qu'ils traversent. Les dégâts sont réduits de 8% après chaque unité traversée (30% minimum).
-
Force grandissante (Passif)
Quand Ezreal touche sa cible avec une compétence, sa vitesse d'attaque augmente de 10% pendant 6 sec (effet cumulable jusqu'à 5 fois).
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 430 | +80 | 1790 |
| Mana : | 280 | +45 | 1045 |
| Dégâts : | 50,2 | +3 | 101,2 |
| Vitesse d'attaque : | 0,665 | +0,0186 | 0,9812 |
| Armure : | 15,5 | +3,5 | 75 |
| Résistance magique : | 30 | +0 | 30 |
| Régénération santé : | 1,21 | +0,11 | 3,08 |
| Régénération mana : | 1,53 | +0,13 | 3,74 |
| Vitesse de déplacement : | 305 | ||
| Distance d'attaque : | 550 |
Tags : à distance, carry
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Ezreal
*Utilisez Transfert arcanique pour lancer plus facilement vos autres compétences de tir.
*Vous pouvez jouer Ezreal comme un carry orienté vers les dégâts d'attaque ou vers la puissance.
*Barrage térébrant permet de toucher plusieurs vagues de sbires et même les monstres.
Jouer contre Ezreal
*Ezreal est un champion très fragile, affrontez-le directement.
*Ezreal repose sur ses compétences de tir, alors gardez bien des sbires entre lui et vous.
*Tir mystique applique des effets à l'impact, y compris ceux de l'enchantement de l'ancien lézard dans la Faille de l'invocateur. Attention à la manière dont vous approchez Ezreal s'il a des enchantements de cette sorte.

