Garen, Force de Demacia
À Valoran, certains glorifient la détermination de l'armée de Demacia, d'autres la méprisent, mais tous la respectent. Leur ''tolérance zéro'' est appliquée aussi bien par les soldats que par les civils. En combat, cela signifie que les troupes de Demacia sont intransigeantes, elles ne fuient ou ne se rendent jamais. Ces principes sont inculqués aux troupes par des démagogues incomparables qui dirigent par l'exemple. Garen, un courageux guerrier portant le titre de ''Force de Demacia'', est le modèle dont se servent ces chefs. Des milliers de grands héros sont nés et ont péri sur les champs de bataille où Demacia affrontait son principal rival, Noxus. C'est sous ses bannières de guerre que Garen a croisé le fer pour la première fois avec Katarina, la Lame sinistre. Les soldats qui ont participé à cette bataille (et ont survécu) parlent de leur duel comme d'une valse mortelle accompagnée par la symphonie des lames s'entrechoquant.
Pour la première fois dans sa carrière, Garen, fierté de l'armée de Demacia et chef du Détachement hardi, est revenu essoufflé de son combat. Certains prétendent que ce n'était pas dû qu'à la fatigue, mais ces rumeurs se sont rapidement tues, Garen affrontant de nouveau la Lame sinistre à chaque fois qu'il en avait l'occasion. Parangon de l'éthique demacienne, Garen ne s'était pas préoccupé de ces allégations, car il savait que les autres ne comprendraient pas. Pour un vrai guerrier, la simple poursuite d'un adversaire de valeur justifie de se lever le matin. Le fait que cet adversaire lui soit en outre diamétralement opposé et plein de charme donne un sens à son existence.
''Le meilleur moyen de tuer un adversaire, c'est de transpercer l'homme qui est à ses côtés.'' - Garen, parlant stratégie
585 1350
- Skins :
- Garen
- Garen sanguin 520
- Garen soldat du désert
- Garen commando 975
- Garen chevalier d'effroi 975
- Garen vagabond 975

Coup décisif
La prochaine attaque de Garen frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.
~ Portée : 30012 / 11 / 10 / 9 / 8 sec de récupération
Pas de coût
Garen gagne un bonus en vitesse de déplacement de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% pendant 4 secondes. Son attaque suivante inflige 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+1.4 par dégât) pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant 2,5 secondes.

Courage
Quand il tue un adversaire, Garen voit son armure et sa résistance magique augmenter. Il peut également activer cette capacité pour profiter d'un bouclier qui réduit les dégâts subis.30 / 27 / 24 / 21 / 18 sec de récupération
Pas de coût
Passive : la résistance à la magie et l'armure de Garen sont augmentées définitivement de 0,5 à chaque fois qu'il tue une unité ennemie. Ce bonus est limité à 25.
Active : Garen place sur lui-même un bouclier pendant 3 secondes, diminuant les dégâts subis de 20 / 24 / 28 / 32 / 36%.

Jugement
Garen effectue une danse mortelle avec son épée, infligeant des dégâts autour de lui pendant 3 secondes et réduisant de 50% la durée des ralentissements qu'il subit. Garen purge les ralentissements qui l'affectent au début de la danse.
~ Portée : 66013 / 12 / 11 / 10 / 9 sec de récupération
Pas de coût
Garen fait rapidement tournoyer son épée autour de son corps pendant 3 secondes, réduisant de 50% la durée des ralentissements qu'il subit et infligeant 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+1.4 par dégât bonus) pts de dégâts physiques aux ennemis proches toutes les secondes. Garen purge les ralentissements qui l'affectent au lancement de Jugement.
Les dégâts bonus augmentent lors des coups critiques de Garen. Les dégâts aux sbires sont réduits de moitié.

Justice de Demacia
Garen fait appel à la puissance de Demacia pour infliger un coup fatal à un champion ennemi, infligeant des dégâts proportionnels aux points de vie déjà perdus par la cible.
~ Portée : 400140 / 120 / 100 sec de récupération
Pas de coût
Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant 175 / 350 / 525 pts de dégâts magiques plus 1 pt de dégâts par 3.5 / 3 / 2.5 PV qu'il manque au champion.
-
Persévérance (Passif)
Après n'avoir subi aucun dégât pendant 7 secondes, Garen récupère 0,5% de ses PV max par seconde.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 551 | +96 | 2183 |
| Mana : | 0 | +0 | 0 |
| Dégâts : | 60,66 | +3 | 111,66 |
| Vitesse d'attaque : | 0,625 | +0,0181 | 0,9327 |
| Armure : | 21,7 | +2,7 | 67,6 |
| Résistance magique : | 31,25 | +1,25 | 52,5 |
| Régénération santé : | 1,97 | +0,17 | 4,86 |
| Régénération mana : | 0 | +0 | 0 |
| Vitesse de déplacement : | 320 | ||
| Distance d'attaque : | 125 |
Tags : combattant, conseillé, mêlée
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Garen
*La régénération de Garen augmente considérablement s'il ne subit aucun dégât pendant quelques secondes.
*Essayez de tuer de nombreux sbires pour augmenter l'efficacité de Courage.
*Garen n'est limité que par ses délais de récupération. Lui procurer des objets comme Lame spectre de Youmuu et Brutaliseur peut vraiment servir.
Jouer contre Garen
*Accumulez les objets augmentant l'armure pour réduire les dégâts physiques colossaux infligés par Garen.
*Fuyez Garen quand vos PV sont bas, car il peut vous achever rapidement avec Justice de Demacia.
*Attention à ne pas attaquer Garen dans les herbes hautes. Vous risquez de prendre de plein fouet les dégâts de Jugement.

