Jax, Maître d'armes
Il est assez rare qu'un champion soit plus connu pour ses actes après qu'il a rejoint la League of Legends qu'avant. C'est le cas de Jax, au sujet duquel on peut affirmer qu'il compte parmi les combattants les plus prolifiques actuellement inscrits à l'Institut de la guerre. Avant de rejoindre la League, Jax était un mercenaire ordinaire. Pour une raison connue uniquement de l'ancien dirigeant de la League, le Grand conseiller Reginald Ashram, Jax fut mis en tête de liste des candidats au Jugement de la League, le processus qui permet d'accepter ou de rejeter un champion. Son jugement fut le plus rapide dans l'histoire de la League : à peine avait-il commencé que les Portes des élus se mirent à briller et à s'ouvrir. Jax ne vit et n'entendit rien pendant son Jugement.
Jax devint immédiatement une terreur dans les Champs de justice. L'autoproclamé ''Maître d'armes de la League'' détient à ce jour le record absolu de victoires à la suite. Des invocateurs s'inquiétèrent que l'on puisse remettre en cause l'objectivité de la League à cause d'un guerrier imbattable. Ainsi, le nouveau dirigeant de la League (qui succéda à Reginald Ashram après sa disparition), le Grand conseiller Heyward Relivash, décida d'imposer des handicaps spécifiques à Jax. C'était une première pour la League, et le seul cas existant à ce jour. Le brutal guerrier répondit à sa façon et, pour protester, décida de ne plus se battre qu'avec un lampadaire en bronze. Ni les handicaps de la League ni le lampadaire ne mirent un terme à ses victoires. La League a depuis annulé les handicaps, mais Jax a conservé son lampadaire : à ce jour, il s'en sert encore bel et bien au combat.
''Attention : on signale une recrudescence de bleus en forme de lampadaire à la League of Legends.'' - Gragas
585 1350
- Skins :
- Jax
- Le Grand Jax
- Jax le vandale 520
- Jax le pêcheur
- Jax PAX
- Jaximus 975
- Jax Shaolin 975

Frappe bondissante
Jax bondit sur un ennemi et le frappe avec son arme.
~ Portée : 70010 / 9 / 8 / 7 / 6 sec de récupération
65 pts de mana
Jax bondit sur une cible, infligeant 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+1 par dégât bonus) (+0.6 par puissance) pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.

Élargissement
Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.
~ Portée : 3007 / 6 / 5 / 4 / 3 sec de récupération
30 pts de mana
Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque de base ou sa prochaine Frappe bondissante inflige 40 / 85 / 130 / 175 / 220 (+0.6 par puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.

Contre-attaque
Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.18 / 16 / 14 / 12 / 10 sec de récupération
70 / 75 / 80 / 85 / 90 pts de mana
Jax prend une posture défensive pendant 2 sec maximum, esquivant toutes les attaques de base et réduisant de 25% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.
Après les 2 sec ou si vous réactivez la compétence, Jax étourdit les ennemis proches pendant 1 sec et leur inflige 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+0.5 par dégât bonus) pts de dégâts physiques.
Contre-attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : 100% de dégâts supplémentaires).

Force du maître
Le troisième coup consécutif de Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. En outre, Jax peut activer cette compétence pour renforcer sa détermination, augmentant son armure et sa résistance magique pendant un court instant.80 sec de récupération
100 pts de mana
Passive : la troisième attaque consécutive de Jax inflige 100 / 160 / 220 (+0.7 par puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.
Active : Jax renforce sa détermination, augmentant son armure de 25 / 35 / 45 + 0.3 par dégât bonus et sa résistance magique de 25 / 35 / 45 + 0.2 par puissance pendant 8 sec.
Le bonus d'armure est équivalent à 25 / 35 / 45 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus.
Le bonus de résistance magique est équivalent à 25 / 35 / 45 + 20% de votre puissance.
-
Acharnement (Passif)
Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 561 | +98 | 2227 |
| Mana : | 265 | +35 | 860 |
| Dégâts : | 59,675 | +3,375 | 117,05 |
| Vitesse d'attaque : | 0,638 | +0,0216 | 1,0052 |
| Armure : | 21,5 | +3,5 | 81 |
| Résistance magique : | 31,25 | +1,25 | 52,5 |
| Régénération santé : | 1,6 | +0,11 | 3,47 |
| Régénération mana : | 1,42 | +0,14 | 3,8 |
| Vitesse de déplacement : | 325 | ||
| Distance d'attaque : | 125 |
Tags : combattant, mêlée
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Jax
*Jax peut utiliser Frappe bondissante pour rejoindre des alliés, y compris des balises. Vous pouvez l'utiliser pour fuir.
*Jax profite grandement des objets augmentant à la fois les dégâts d'attaque et la puissance, tels que Lame enragée de Guinsoo et Pistolame Hextech.
Jouer contre Jax
*Essayez d'engager le combat avec de courtes attaques au lieu de l'affronter en force. L'empêcher de cumuler les attaques successives réduit le montant de dégâts qu'il inflige.
*Jax peut esquiver toutes les attaques pendant un très bref instant et, tout de suite après, étourdir les ennemis au contact. Attendez la fin de ses esquives pour attaquer.

