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Karthus, Liche

Karthus

Les grandes quantités d'énergie physique consommées lors des diverses guerres runiques de Valoran ont laissé leur marque sur le pays dévasté. De nombreux lieux isolés sont encore aujourd'hui des zones contaminées très dangereuses. Les Marais hurlants sont l'un de ces endroits, et le maître autoproclamé des lieux est une liche du nom de Karthus. Certains pensent que Karthus était naguère un mage, assez stupide pour pénétrer dans ces parages malsains pour y chercher fortune, et qu'il fut transformé à jamais par la magie maléfique qui imprègne le marécage. Il y règne maintenant avec une poigne de fer, ou plutôt une poigne squelettique. Les visiteurs ne sont pas les bienvenus, et ceux qui ne craignent pas le terrible pouvoir de la liche finissent comme morts-vivants... des squelettes et des zombies qui viennent grossir l'armée de serviteurs de Karthus. Lors des nuits les plus noires, on dit que Karthus chante le requiem des victimes passées et présentes du marais.

L'arrivée de Karthus dans la League of Legends est l'une des plus étonnantes de son histoire. Au départ, il est inhabituel qu'une liche connue pour son isolement et sa haine envers toute forme de vie souhaite participer à une organisation destinée à la préservation de la vie. De plus, Karthus ne s'intéresse pas à la course pour la puissance et l'influence qui irrigue normalement la League. On a presque l'impression qu'il fait du bénévolat. Ce comportement est totalement différent de l'image que le commun des mortels peut avoir de la League. Karthus n'a jamais émis le souhait de devenir un champion au sein de la League, et se montre même un peu troublé quand le sujet est abordé. Pour ne pas fâcher la liche, la plupart des gens évitent tout simplement d'en parler.

''Venez chez moi, que je chante l'hymne funèbre de votre vie passée.''

975 3150

Statistiques Niveau 1 Par niveau Niveau 18
Santé :465+751740
Mana :331+611368
Dégâts :45,45+3,25100,7
Vitesse d'attaque :0,625+0,01310,8477
Armure :14,5+3,574
Résistance magique :30+030
Régénération santé :1,21+0,113,08
Régénération mana :1,42+0,123,46
Vitesse de déplacement : 310
Distance d'attaque : 450

Tags : à distance, mage

Objets conseillés : Classique

Cristal de saphirChaussures de sorcierBâton séculaireBâton de l'archangeBâton du videCoiffe de Rabadon

Objets conseillés : Dominion

Cristal de saphirChaussures de sorcierSceptre de RylaiCoiffe de RabadonBâton de l'archangeBâton du vide

Jouer Karthus

*Demandez à vos alliés de vous signaler quand utiliser Requiem pour des effets optimisés sur plusieurs voies.
*Dévastation est très pratique pour éliminer rapidement les sbires et harceler les champions ennemis.

Jouer contre Karthus

*Karthus peut lancer des sorts un court moment après sa mort. Partez loin de lui quand il décède.
*Assurez-vous d'avoir toujours assez de PV pour survivre à Requiem, même si vous devez revenir plus souvent à la base pour vous soigner.

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