Kog'Maw, Gueule des abysses
Lorsque le prophète Malzahar a repris vie en Icathia, il y avait été guidé par une voix pénétrante qui resta ancrée dans son esprit. Tapie dans son subconscient, la voix lui intima sa terrible mission et si Malzahar n'était plus tourmenté par cet appel, elle ne relâcha jamais ses invocations incessantes. La simple flammèche de cette balise, désormais liée à Runeterra, attira à elle une bête putride qui traversa un seuil qu'elle ne comprenait pas, élargissant une fissure entre des plans qui n'auraient jamais dû entrer en contact. C'est dans les ruines hantées d'Icathia que Kog'Maw et son insatiable curiosité firent leur apparition en Valoran. L'étincelle qui l'avait guidé jusqu'à Runeterra ne cessait pourtant pas de l'attiser, le poussant sans cesse à rejoindre Malzahar. Elle l'encourageait également à se familiariser avec son nouvel environnement, pour la plus grande horreur de tous ceux qu'il allait rencontrer au cours de son périple.
Les couleurs et les arômes enchanteurs de Runeterra empoisonnèrent Kog'Maw et il partit à la découverte des fruits de cet étrange monde de la seule manière qu'il connaissait : en les dévorant. Au début, il se contenta de goûter à la flore et à la faune sauvage qui avaient le malheur de croiser sa route. Alors qu'il traversait l'aride Désert des tempêtes, toutefois, il rencontra une tribu nomade. Ne semblant apparemment pas devoir se soucier des règles habituelles de la physique, Kog'Maw dévora tous les nomades et tous les obstacles qu'ils tentèrent de mettre entre eux et lui, engloutissant alors plusieurs fois son propre poids et son propre volume. La plus calme de ses victimes a sans doute eu le temps de se demander si cela était lié à sa salive caustique, qui marquait le sol au fur et à mesure qu'elle dégoulinait de sa gueule béante, mais de telles interrogations ont certainement rapidement pris fin. Quand sa route l'amena finalement jusqu'à l'Institut de la guerre, Malzahar, enthousiaste, lui souhaita la bienvenue avec une proposition alléchante : goûter les meilleurs que Runeterra avait à offrir... sur les Champs de justice.
''Si cela n'est dû qu'à sa faim, je n'ai pas envie de le voir en colère.''
-- Tryndamere, Roi barbare.
880 4800
- Skins :
- Kog'Maw
- Kog'Maw chenille 520
- Kog'Maw de Sonora
- Kog'Maw monarque 520
- Kog'Maw le renne
- Kog'Maw lion chinois 1820
- Kog'Maw des abysses 975
- Kog'Maw jurassique 975

Bave caustique
Passive : augmente la vitesse d'attaque de Kog'Maw. Active : Kog'Maw lance un projectile corrosif qui inflige des dégâts magiques et ronge l'armure et la résistance magique de la cible pendant 4 secondes.
~ Portée : 6258 sec de récupération
60 pts de mana
Passive : augmente la vitesse d'attaque de 10 / 15 / 20 / 25 / 30%.
Active : inflige 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+0.7 par puissance) pts de dégâts magiques et réduit l'armure et la résistance magique de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 pendant 4 sec.

Barrage bio-arcanique
Les attaques de Kog'Maw portent plus loin et elles infligent à la cible un pourcentage de ses PV max en dégâts magiques.
~ Portée : 53017 sec de récupération
50 pts de mana
Les attaques de base voient leur portée augmentée de 130 / 150 / 170 / 190 / 210 et infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 2 / 3 / 4 / 5 / 6% (+0.01 par puissance)% des PV max de l'ennemi (max : 100 pts de dégâts contre les monstres). Dure 8 sec.

Limon du Néant
Kog'Maw projette un limon particulier qui blesse tous les ennemis touchés. Le limon laisse derrière lui une traînée qui ralentit les ennemis le traversant.12 sec de récupération
80 / 90 / 100 / 110 / 120 pts de mana
Inflige 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+0.7 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laisse une traînée qui ralentit les ennemis la traversant de 20 / 28 / 36 / 44 / 52% pendant 4 sec.

Artillerie vivante
Kog'Maw tire un projectile d'artillerie vivante à grande portée, infligeant des dégâts et dévoilant les cibles. Utiliser plusieurs fois Artillerie vivante en peu de temps augmente progressivement le coût en mana des tirs supplémentaires.
~ Portée : 12002 / 1.5 / 1 sec de récupération
40 pts de mana
Tire à très grande distance un projectile qui retombe quelques instants après le tir. Inflige 80 / 120 / 160 (+0.5 par dégât bonus) (+0.3 par puissance) pts de dégâts magiques et révèle les ennemis pendant 4 sec (inflige 125% de dégâts supplémentaires aux champions).
Chaque tir consécutif dans un intervalle de 6 sec coûte 40 pts de mana supplémentaires, jusqu'à un maximum de 400 pts de mana.
-
Surprise d'Icathia (Passif)
Quand Kog'Maw meurt, il se produit une réaction organique qui lui permet de se déplacer plus vite et d'exploser au bout de 4 secondes, infligeant 100 + (25 x nv) points de dégâts bruts à tous les ennemis proches.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 524 | +84 | 1952 |
| Mana : | 295 | +40 | 975 |
| Dégâts : | 49 | +3 | 100 |
| Vitesse d'attaque : | 0,665 | +0,0176 | 0,9642 |
| Armure : | 13,5 | +3,5 | 73 |
| Résistance magique : | 30 | +0 | 30 |
| Régénération santé : | 1,11 | +0,11 | 2,98 |
| Régénération mana : | 1,64 | +0,14 | 4,02 |
| Vitesse de déplacement : | 305 | ||
| Distance d'attaque : | 500 |
Tags : à distance, carry
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Kog'Maw
*Kog'Maw dispose d'une meilleure portée que la plupart des autres champions, grâce à Barrage bio-arcanique.
*Utilisez Limon du Néant pour préparer une Artillerie vivante parfaite.
*Profitez au maximum de Surprise d'Icathia.
Jouer contre Kog'Maw
*Kog'Maw n'a aucun moyen de s'enfuir facilement, ce qui le rend particulièrement fragile face à des attaques concertées.
*Filez loin de Kog'Maw quand il a été tué !
*La portée d'Artillerie vivante augmente à chaque niveau.
*Barrage bio-arcanique permet à Kog'Maw d'éliminer le baron Nashor très rapidement. Il peut être intéressant de placer une balise à côté de Nashor quand Kog'Maw se procure Rasoir sanglant de Madred.

