Malphite, Éclat du monolithe
Il existe un monde de parfaite harmonie où chaque chose fait partie d'un tout. Le Monolithe est l'essence de toute chose et ses citoyens ne sont que des aspects de cet ensemble. Sa symétrie est parfaite et son exécution dénuée de toute imprécision. Les êtres rocheux qui y vivent connaissent leur place dans la nature et remplissent leurs tâches comme s'ils étaient une seule entité. Malphite a toujours lutté pour vivre pleinement son potentiel en tant qu'élément du tout, créature distinguée en quête pour renforcer la vision sans défaut de l'ordre entretenue par son peuple.
Un jour, sans prévenir, une faille dimensionnelle s'ouvrit et il fut propulsé à travers l'univers jusqu'au monde de Runeterra. La transition fut à la fois douloureuse et inquiétante, car il ne pouvait plus percevoir le chant uni des siens et du Monolithe ; un chant qui l'accompagnait depuis le jour de sa naissance. Prisonnier d'une plateforme d'invocation, il hurlait de rage alors que ses invocateurs tentaient de le gagner à leur cause. Runeterra était un monde de disharmonie. Un monde dans lequel les champions devaient dissiper le chaos. C'était pour cela que cette créature de pierre avait été invoquée, pour les aider dans leur quête. Surmontant sa peur, Malphite comprit qu'il s'agissait d'une intention honorable et accepta de s'y consacrer exclusivement. Désormais, au sein de la League of Legends, il châtie ceux qui, par les magies du chaos notamment, obstruent le chemin épineux qui mènera finalement Valoran vers l'équilibre. Mais Malphite lui-même a commencé à changer, confronté à sa propre solitude dans ce monde si différent du sien.
Attention, serviteurs du chaos ! L'éclat du Monolithe est parmi nous !
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- Skins :
- Malphite
- Malphite aux trèfles
- Malphite corallien 975
- Malphite de marbre 520
- Malphite d'obsidienne 975
- Malphite glacial 975

Éclat sismique
Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes.
~ Portée : 6258 sec de récupération
70 / 75 / 80 / 85 / 90 pts de mana
Inflige 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+0.6 par puissance) pts de dégâts magiques et dérobe 14 / 17 / 20 / 23 / 26% de la vitesse de déplacement de la cible durant 4 secondes.

Frappes brutales
Malphite commence à frapper si fort qu'il inflige des dégâts à toutes les unités devant lui. Lorsqu'il active cette compétence, il profite d'un important bonus à l'armure et aux dégâts d'attaque pendant quelques instants.
~ Portée : 40014 sec de récupération
50 / 55 / 60 / 65 / 70 pts de mana
Passive : les attaques normales de Malphite touchent les ennemis proches de sa cible, infligeant 30 / 38 / 46 / 54 / 62% de ses dégâts d'attaque.
Active : Malphite profite d'un bonus de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% à son armure et à ses dégâts d'attaque pendant 6 secondes.

Choc au sol
Malphite frappe le sol, déclenchant une onde de choc qui inflige des dégâts de base plus l'équivalent d'une partie de ses points d'armure, et réduit la vitesse d'attaque des ennemis pendant 4 secondes.
~ Portée : 4007 sec de récupération
50 / 55 / 60 / 65 / 70 pts de mana
Malphite frappe le sol, infligeant 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+0.3 par armure) (+0.2 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de 30 / 35 / 40 / 45 / 50% pendant 3 secondes.
Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de l'armure.

Force indomptable
Malphite charge férocement vers une position, blessant les ennemis et les faisant voler dans les airs.
~ Portée : 1000130 / 115 / 100 sec de récupération
100 pts de mana
Malphite charge la zone ciblée, infligeant 200 / 300 / 400(+1 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent et les propulsant dans les airs pendant 1.5 sec.
-
Bouclier de granit (Passif)
Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV maximum. Si Malphite n'est pas touché pendant 10 secondes, l'effet se recharge.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 513 | +90 | 2043 |
| Mana : | 255 | +40 | 935 |
| Dégâts : | 59,675 | +3,375 | 117,05 |
| Vitesse d'attaque : | 0,638 | +0,0216 | 1,0052 |
| Armure : | 21,75 | +3,75 | 85,5 |
| Résistance magique : | 31,25 | +1,25 | 52,5 |
| Régénération santé : | 1,6 | +0,11 | 3,47 |
| Régénération mana : | 1,39 | +0,11 | 3,26 |
| Vitesse de déplacement : | 310 | ||
| Distance d'attaque : | 125 |
Tags : combattant, mêlée
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Malphite
*L'armure réduit l'importance des dégâts qui traverse Bouclier de granit. Activez Frappes brutales avant qu'un ennemi ne détruise le bouclier pour limiter les dégâts subis.
*Bien que ses capacités dépendent principalement de son armure, dans certaines parties, Malphite a besoin d'améliorer sa résistance magique. Dans ce cas, essayez d'utiliser Égide de la légion, Sandales de Mercure et Ange gardien.
Jouer contre Malphite
*Si vous êtes spécialisé dans les dégâts physiques, restez derrière vos alliés quand vous combattez Malphite. Choc au sol peut réduire significativement les dégâts que vous infligez.
*Malphite est un des rares tanks junglers. Méfiez-vous s'il a Châtiment.

