Morgana, Ange déchu
Il existe un monde lointain où vivent des êtres ailés beaux et gracieux possédant le don d'immortalité. Pourtant, un conflit immémorial y fait rage. Comme tant d'autres conflits, il déchira des familles. L'un des deux camps prétendait représenter l'ordre et la justice et combattait pour que le monde entier soit placé sous sa gouvernance. Ses membres voyaient leurs adversaires comme des tyrans, des créatures étroites d'esprit, prêtes à sacrifier leur liberté individuelle au profit d'un contrat social illusoire. Morgana faisait partie de ceux qui s'étaient soulevés contre l'obscurantisme des siens, mais fut pour cette raison déchue de son statut. Elle n'était guère innocente, car elle avait exploré une voie interdite dans l'espoir de devenir une maîtresse incontestée de la magie noire. Elle était pour cela motivée par l'obsession de vaincre le général de l'armée adverse, sa soeur Kayle.
Si elles partageaient le même sang, Kayle a volontairement nié toute filiation avec Morgana quand celle-ci refusa de rejoindre sa cause. Morgana parvint à gravir les échelons de la hiérarchie jusqu'à devenir l'exact adversaire de sa soeur. L'heure de leur ultime confrontation approchait à grands pas quand, soudainement, Morgana fut invoquée vers Valoran. Au départ, elle conclut un accord avec les invocateurs de la League pour leur confier ses pouvoirs immenses. Mais l'arrivée de Kayle au sein de la League changea la donne, Morgana profitant ainsi des matchs pour combattre sa soeur autant de fois qu'elle le voulait. Elle attend désormais avec impatience le jour où l'Institut de la guerre les libérera, ce même jour où elle pourra anéantir Kayle une bonne fois pour toute et rentrer chez elle victorieuse.
''Je ne connaîtrai pas le repos tant que Kayle exercera son règne tyrannique.''
-- Morgana
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- Skins :
- Morgana
- Morgana exilée 975
- Morgana pécheresse 975
- Morgana la Lame sinistre 975
- Morgana des ronces 975

Sombre dessein
Morgana lance une sphère de magie noire. Au contact de l'ennemi, la sphère inflige des dégâts magiques et immobilise temporairement l'adversaire.
~ Portée : 130011 sec de récupération
60 / 75 / 90 / 105 / 120 pts de mana
Projette un trait d'énergie noire, immobilisant le premier ennemi touché pendant 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 sec et lui infligeant 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+0.9 par puissance) pts de dégâts magiques.

Terre maudite
Maudit une large parcelle de terre et tout ennemi qui s'y trouve subit des dégâts au fil du temps.
~ Portée : 90010 sec de récupération
70 / 85 / 100 / 115 / 130 pts de mana
Maudit une zone pendant 5 sec. Les ennemis dans la zone maudite subissent 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.2 par puissance) pts de dégâts magiques et voient leur résistance magique se réduire de 4 / 5 / 6 / 7 / 8 chaque seconde.

Bouclier noir
Place une barrière de protection autour d'un champion, qui absorbe les dégâts magiques et les entraves jusqu'à ce que le bouclier se dissipe.
~ Portée : 75023 / 21 / 19 / 17 / 15 sec de récupération
50 pts de mana
Octroie un bouclier à un champion allié pendant 5 sec. Le bouclier absorbe 95 / 160 / 225 / 290 / 355 (+0.7 par puissance) pts de dégâts magiques et protège contre les entraves tant qu'il est actif.

Chaînes spirituelles
Des chaînes d'énergie frappent les champions ennemis proches, infligeant des dégâts à l'impact et réduisant de 20% leur vitesse ; s'ils sont proches de Morgana 4 sec plus tard, ils subissent des dégâts supp. et sont étourdis.
~ Portée : 625120 / 110 / 100 sec de récupération
100 / 150 / 200 pts de mana
Des chaînes sombres se lient aux champions ennemis proches, infligeant 175 / 250 / 325 (+0.7 par puissance) pts de dégâts magiques et les ralentissant de 20% pendant 3 sec. Au bout de 3 sec, ces ennemis subissent 175 / 250 / 325 (+0.7 par puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et sont étourdis pendant 1 / 1.5 / 2 sec.
Les champions ennemis peuvent briser les chaînes en s'éloignant de Morgana.
-
Siphon d'âme (Passif)
Morgana a un effet Sort vampirique, régénérant ses PV quand elle inflige des dégâts avec des sorts.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 489 | +86 | 1951 |
| Mana : | 300 | +60 | 1320 |
| Dégâts : | 55,08 | +3,5 | 114,58 |
| Vitesse d'attaque : | 0,571 | +0,0087 | 0,7189 |
| Armure : | 18,8 | +3,8 | 83,4 |
| Résistance magique : | 30 | +0 | 30 |
| Régénération santé : | 1,06 | +0,12 | 3,1 |
| Régénération mana : | 1,49 | +0,13 | 3,7 |
| Vitesse de déplacement : | 310 | ||
| Distance d'attaque : | 425 |
Tags : à distance, mage, soutien
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Morgana
*Bien utiliser Bouclier noir peut souvent décider de l'issue des combats de groupe.
*Les objets qui améliorent la survivabilité, associés à Bouclier noir et à Chaînes spirituelles, font de Morgana un champion très difficile à tuer.
*Terre maudite est un excellent outil pour farmer si vous êtes seul sur une voie.
Jouer contre Morgana
*Terre maudite inflige un puissant sortilège réduisant la résistance magique. Évitez d'avoir plusieurs membres de votre équipe dans la zone ainsi ciblée.
*Morgana a souvent besoin d'utiliser Sombre dessein pour préparer ses autres attaques. Restez derrière des sbires pour bloquer Sombre dessein.

