Nocturne, Éternel cauchemar
Avant Nocturne, beaucoup pensaient que les rêves n'étaient que le produit de leur imagination, des images qui défilaient dans leur esprit pendant le sommeil. Cette certitude fut mise en doute lorsque les invocateurs de la League commencèrent à partager les mêmes terreurs nocturnes. Certains se réveillaient en hurlant, terrifiés. D'autres ne pouvaient s'endormir, sombrant presque dans la folie au fil de leurs nuits blanches. Il y avait aussi ceux qui ne se réveillaient plus. Les savants étaient désemparés jusqu'à ce qu'un paysagiste trouve malgré lui la solution en passant près d'un Nexus de la Forêt torturée. Les témoins disent qu'il se mit à hurler jusqu'à ce que son coeur s'arrête. De l'énergie magique fut alors libérée du Nexus et Nocturne fit son apparition.
La venue au monde de Nocturne n'était pas un heureux présage. Il massacra tout ce qui se trouvait sur son passage jusqu'à ce que des invocateurs le maîtrisent grâce à de la magie. Les experts de la League, après un long examen, comprirent que c'était Nocturne qui pourchassait les invocateurs dans leur sommeil et les attaquait là où ils ne pouvaient se défendre. Cela semblait être son unique raison d'être. Les familles des victimes réclamèrent justice mais les responsables de la League craignaient que la mort de Nocturne le renvoie simplement là d'où il venait. Ils l'attachèrent à un fragment de Nexus pour le retenir dans le monde réel. Pour le punir de ses crimes, ils permirent aux invocateurs de faire appel à lui lors des matchs de la League, afin que ces créatures qu'il déteste tant lui fassent vivre à son tour un cauchemar. Les savants de la League ne savent pas si Nocturne vient vraiment du monde des rêves et s'il a des semblables. Certains pensent que le fait d'invoquer affecte le subconscient et attire ainsi Nocturne dans le sommeil de l'invocateur. La théorie la plus terrifiante dit qu'il serait la personnification du cauchemar de quelqu'un. Si tel est le cas, qui est ce malheureux ?
''L'obscurité se resserre... tout est devenu noir... mais je le vois encore...''
- Kelvin Ma, sujet 4236
975 6300
- Skins :
- Nocturne
- Nocturne terreur glaciale 975
- Nocturne du Néant 520
- Nocturne ravageur 520
- Nocturne revenant

Crépuscule
Nocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.
~ Portée : 120010 sec de récupération
60 / 65 / 70 / 75 / 80 pts de mana
Nocturne projette une lame noire qui inflige 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.75 par dégât bonus) pts de dégâts physiques et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle pendant 5 sec. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire.
Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% en vitesse de déplacement et de 15 / 25 / 35 / 45 / 55 en dégâts d'attaque.

Linceul des ténèbres
Nocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.20 / 18 / 16 / 14 / 12 sec de récupération
50 pts de mana
Passive : Nocturne gagne 20 / 25 / 30 / 35 / 40% en vitesse d'attaque.
Active : Nocturne crée une barrière magique qui dure 1,5 sec et bloque la prochaine compétence de l'ennemi.
Si une compétence est bloquée par le bouclier, le bonus passif de Nocturne double pendant 5 sec.

Horreur indicible
Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et effrayant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.
~ Portée : 67515 / 14 / 13 / 12 / 11 sec de récupération
60 / 65 / 70 / 75 / 80 pts de mana
Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+1 par puissance) pts de dégâts magiques en 2 sec. Si Nocturne reste pendant toute la durée de l'effet à portée de la cible, cette dernière est effrayée pendant 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 sec.

Paranoïa
Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.
~ Portée : 2500180 / 140 / 100 sec de récupération
100 pts de mana
Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés pendant 4 sec.
Tant que Paranoïa est active, Nocturne peut se projeter vers un champion ennemi, infligeant 150 / 250 / 350 (+1.2 par dégât bonus) pts de dégâts physiques.
-
Lames d'ombre (Passif)
Toutes les 10 sec, la prochaine attaque de Nocturne inflige 120% de dégâts physiques aux ennemis proches et lui rend des PV.
Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai d'une seconde.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 525 | +85 | 1970 |
| Mana : | 250 | +35 | 845 |
| Dégâts : | 57,1 | +3,1 | 109,8 |
| Vitesse d'attaque : | 0,668 | +0,018 | 0,974 |
| Armure : | 20,5 | +3,5 | 80 |
| Résistance magique : | 31,25 | +1,25 | 52,5 |
| Régénération santé : | 1,55 | +0,15 | 4,1 |
| Régénération mana : | 1,29 | +0,09 | 2,82 |
| Vitesse de déplacement : | 320 | ||
| Distance d'attaque : | 125 |
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Nocturne
*Lancer Paranoïa au moment critique est très efficace même si le rush est inutilisable.
*Crépuscule n'est pas juste une attaque, il permet aussi de se rapprocher du combat ou d'échapper à une mort certaine.
*Lancez Linceul des ténèbres en même temps que le rush de Paranoïa pour que les adversaires paniquent et gaspillent un sort entravant sur votre bouclier antisorts.
Jouer contre Nocturne
*Restez près de vos alliés quand Nocturne lance Paranoïa !
*Le lien d'Horreur indicible se brise avec la distance, alors gardez vos compétences de mouvement pour quand Nocturne s'en sert.

