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Nocturne, Éternel cauchemar

Nocturne

Avant Nocturne, beaucoup pensaient que les rêves n'étaient que le produit de leur imagination, des images qui défilaient dans leur esprit pendant le sommeil. Cette certitude fut mise en doute lorsque les invocateurs de la League commencèrent à partager les mêmes terreurs nocturnes. Certains se réveillaient en hurlant, terrifiés. D'autres ne pouvaient s'endormir, sombrant presque dans la folie au fil de leurs nuits blanches. Il y avait aussi ceux qui ne se réveillaient plus. Les savants étaient désemparés jusqu'à ce qu'un paysagiste trouve malgré lui la solution en passant près d'un Nexus de la Forêt torturée. Les témoins disent qu'il se mit à hurler jusqu'à ce que son coeur s'arrête. De l'énergie magique fut alors libérée du Nexus et Nocturne fit son apparition.

La venue au monde de Nocturne n'était pas un heureux présage. Il massacra tout ce qui se trouvait sur son passage jusqu'à ce que des invocateurs le maîtrisent grâce à de la magie. Les experts de la League, après un long examen, comprirent que c'était Nocturne qui pourchassait les invocateurs dans leur sommeil et les attaquait là où ils ne pouvaient se défendre. Cela semblait être son unique raison d'être. Les familles des victimes réclamèrent justice mais les responsables de la League craignaient que la mort de Nocturne le renvoie simplement là d'où il venait. Ils l'attachèrent à un fragment de Nexus pour le retenir dans le monde réel. Pour le punir de ses crimes, ils permirent aux invocateurs de faire appel à lui lors des matchs de la League, afin que ces créatures qu'il déteste tant lui fassent vivre à son tour un cauchemar. Les savants de la League ne savent pas si Nocturne vient vraiment du monde des rêves et s'il a des semblables. Certains pensent que le fait d'invoquer affecte le subconscient et attire ainsi Nocturne dans le sommeil de l'invocateur. La théorie la plus terrifiante dit qu'il serait la personnification du cauchemar de quelqu'un. Si tel est le cas, qui est ce malheureux ?

''L'obscurité se resserre... tout est devenu noir... mais je le vois encore...''
- Kelvin Ma, sujet 4236

975 6300

Statistiques Niveau 1 Par niveau Niveau 18
Santé : 525 +85 1970
Mana : 250 +35 845
Dégâts : 57,1 +3,1 109,8
Vitesse d'attaque : 0,668 +0,018 0,974
Armure : 20,5 +3,5 80
Résistance magique : 31,25 +1,25 52,5
Régénération santé : 1,55 +0,15 4,1
Régénération mana : 1,29 +0,09 2,82
Vitesse de déplacement : 320
Distance d'attaque : 125

Tags : assassin, mêlée

Objets conseillés : Classique

Bouclier de DoranJambières du berzerkerBrutaliseurVoile de la bansheeSoif-de-sangLame d'infini

Objets conseillés : Dominion

Cristal de rubisJambières du berzerkerPhageLame spectre de YoumuuCouperet noirDanseur fantôme

Jouer Nocturne

*Lancer Paranoïa au moment critique est très efficace même si le rush est inutilisable.
*Crépuscule n'est pas juste une attaque, il permet aussi de se rapprocher du combat ou d'échapper à une mort certaine.
*Lancez Linceul des ténèbres en même temps que le rush de Paranoïa pour que les adversaires paniquent et gaspillent un sort entravant sur votre bouclier antisorts.

Jouer contre Nocturne

*Restez près de vos alliés quand Nocturne lance Paranoïa !
*Le lien d'Horreur indicible se brise avec la distance, alors gardez vos compétences de mouvement pour quand Nocturne s'en sert.

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