Sejuani, Colère de l'hiver
Le jour de la naissance de Sejuani, les sages de sa tribu prédirent que c'était elle qui allait unifier et gouverner les nombreux territoires de Freljord. Son peuple avait connu des siècles de souffrance, repoussé toujours plus loin dans la toundra arctique de la région, loin des ressources vitales. Sejuani a grandi dans cette misère mais, loin de s'apitoyer, cela a encouragé son désir d'accomplir sa destinée. Elle s'infligea les plus extrêmes des épreuves, allant jusqu'à marcher dans le blizzard sans nourriture ni vêtements chauds pour s'entraîner dans le froid le plus intense. Elle affronta les guerriers les plus forts de sa tribu les uns après les autres, jusqu'à ce que ses jambes ne puissent plus la porter. Malgré les terribles blessures qui lui étaient infligées, elle résistait et se relevait de plus belle, encouragée par une détermination de fer, et les membres de sa tribu la surnommèrent le ''Coeur du blizzard''.
Le jour de son vingtième anniversaire, Sejuani déclara qu'elle allait libérer sa tribu de l'isolement en allant conquérir les terres de leurs ennemis. Son entraînement enfin achevé, elle était prête à aller se mesurer aux chefs des tribus adverses. Ses exploits étaient déjà si légendaires que, à ses côtés, les soldats gagnaient un pouvoir de détermination absolument inflexible. Mais peu de temps avant que Sejuani ne lance sa campagne de reconquête, Ashe commença à militer pour la paix à Freljord et rejoignit la League of Legends pour démontrer que le peuple n'avait pas à être associé à la violence. Pour Sejuani, c'était une lâche qui venait de trahir les traditions de la région pour s'en approprier les ressources rares mais précieuses. Convaincu qu'il ne pourrait jamais échapper au malheur, son peuple perdit confiance. Elle décida finalement que pour démontrer sa suprématie sur Freljord, elle devait aller vaincre Ashe devant les yeux du reste du monde, au sein de la League of Legends.
''Rares sont ceux qui méritent Freljord. La paix que convoitent les autres signe leur arrêt de mort.''
-- Sejuani
975 6300
- Skins :
- Sejuani
- Sejuani défenses acérées 975
- Sejuani fatale 975

Assaut arctique
Sejuani fonce devant elle pour infliger des dégâts magiques et Givre aux ennemis. Sejuani s'arrête quand elle percute un champion ennemi.19 / 17 / 15 / 13 / 11 sec de récupération
70 / 75 / 80 / 85 / 90 pts de mana
Sejuani fonce devant elle, infligeant 60 / 90 / 130 / 170 / 210 (+0.4 par puissance) pts de dégâts magiques et Givre aux ennemis. Sejuani s'arrête quand elle percute un champion ennemi.

Vents du nord
Sejuani invoque une tempête glaciale autour d'elle pour infliger des dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches. Les dégâts sont plus importants contre les ennemis affectés par Givre ou Permafrost.
~ Portée : 77510 sec de récupération
40 pts de mana
Sejuani invoque une tempête glaciale autour d'elle pendant 5 sec, infligeant 12 / 20 / 28 / 36 / 44 (+0.1 par puissance) (+0.01 / 0.0125 / 0.015 / 0.0175 / 0.02 par point de vie [1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2% des PV max]) pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches.
Les dégâts sont 50% plus importants contre les ennemis affectés par Givre ou Permafrost (0 pts de dégâts magiques par seconde).

Permafrost
Sejuani convertit Givre en Permafrost sur les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques et réduisant encore plus leur vitesse de déplacement.
~ Portée : 100011 sec de récupération
55 pts de mana
Sejuani convertit Givre en Permafrost sur les ennemis proches, infligeant 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+0.5 par puissance) pts de dégâts magiques et augmentant à 30 / 40 / 50 / 60 / 70% la réduction de la vitesse de déplacement pendant 3 sec.

Prison de glace
Sejuani lance son arme, étourdissant le premier champion ennemi touché. Les ennemis proches sont aussi étourdis, mais moins longtemps. Toutes les cibles subissent des dégâts magiques et sont affectées par Givre.130 / 115 / 100 sec de récupération
100 pts de mana
Sejuani lance son arme, étourdissant le premier champion ennemi touché pendant 2 sec et étourdissant les autres ennemis proches pendant 1 sec. Toutes les cibles subissent 150 / 250 / 350 (+0.8 par puissance) pts de dégâts magiques et sont affectées par Givre.
-
Givre (Passif)
Les attaques de base de Sejuani infligent Givre, réduisant de 10% la vitesse de déplacement de l'ennemi pendant 3 sec.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 535 | +85 | 1980 |
| Mana : | 260 | +40 | 940 |
| Dégâts : | 57,5 | +3,5 | 117 |
| Vitesse d'attaque : | 0,669 | +0,0096 | 0,8322 |
| Armure : | 21 | +3,5 | 80,5 |
| Résistance magique : | 31,25 | +1,25 | 52,5 |
| Régénération santé : | 1,62 | +0,17 | 4,51 |
| Régénération mana : | 1,38 | +0,09 | 2,91 |
| Vitesse de déplacement : | 315 | ||
| Distance d'attaque : | 125 |
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Sejuani
*Assaut arctique ne sert pas qu'à infliger des dégâts. Utilisez-le pour fuir les menaces ou poursuivre vos cibles.
*Ganker en sortant de la jungle avec Sejuani est redoutable. Débutez avec une Armure d'étoffe et 5 Potions de soin pour ne prendre aucun risque.
*Gardez Prison de glace pour les combats où vos alliés peuvent en tirer un avantage.
Jouer contre Sejuani
*Esquiver Assaut arctique et Prison de glace peut vous conférer un avantage important. Utilisez des compétences impliquant un déplacement ou des sorts d'invocateur tels que Saut éclair quand Sejuani essaie d'engager le combat.
*Étourdissez, ralentissez ou repoussez Sejuani quand elle active Vents du nord pour réduire sa capacité à infliger des dégâts.

