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Skarner, Gardien de cristal

Skarner

Il y a des siècles de cela vivait une espèce de créatures aussi féroces que sages. Les Brackerns étaient des êtres extraordinaires qui maîtrisaient la magie primordiale de la terre, renfermée dans des cristaux. Ces créatures connaissaient un rite arcanique permettant de lier leur essence vitale à un cristal pour ainsi communier avec la magie qu'il contient. Grâce à ce pouvoir, les Brackerns prospérèrent dans la vallée d'Odyn, tout en protégeant les créatures et les cristaux. Certains tentèrent de s'accaparer la magie primordiale, mais rien ne semblait pouvoir percer les défenses des Brackerns. Rien, du moins, jusqu'aux ravages d'une Guerre runique.

Une terrible bataille eut lieu à proximité de la vallée d'Odyn, et la magie destructrice qui y fut déployée empoisonna les cristaux. Les Brackerns tombèrent malades et moururent peu à peu ; aucune magie protectrice ne pouvait inverser les effets du mal qui les affligeait. Afin d'éviter leur extinction, ils n'eurent d'autre choix que d'hiberner sous terre jusqu'à la fin de la guerre. Les Brackerns les plus forts et les plus intelligents se trouvaient les plus proches de la surface pour pouvoir se réveiller les premiers et évaluer l'état du monde avant le retour de leur race. Récemment, les opérations minières et l'escalade de la violence à Kalamanda suffirent à éveiller le premier de ces gardiens. Lorsque Skarner retrouva la surface, il attaqua ceux qui étaient sur place, furieux et troublé. Il finit cependant par retrouver la raison quand il réalisa que les agents de la League qui l'avaient trouvé n'étaient que de simples fonctionnaires. Skarner fut invité à l'Institut de la guerre pour raconter l'histoire des Brackerns. En retour, les invocateurs lui racontèrent tout ce qui s'était passé durant l'hibernation de son espèce. Depuis les Guerres runiques, de nombreuses mesures avaient été prises pour restreindre l'emploi abusif de la magie, mais il était évident pour Skarner que le monde n'était pas encore suffisamment sûr pour que les siens reviennent. En attendant ce jour, néanmoins, il existe un lieu où Skarner peut utiliser ses pouvoirs afin de changer le monde et permettre à sa race de sortir de son sommeil : la League of Legends.

''Les humains n'ont pas encore appris à maîtriser la magie. Ce qui était jadis Kalamanda est aujourd'hui une cicatrice sur la face de ce monde.''
-- Skarner

975 6300

Statistiques Niveau 1 Par niveau Niveau 18
Santé : 536 +96 2168
Mana : 245 +40 925
Dégâts : 58,3 +4,2 129,7
Vitesse d'attaque : 0,625 +0,0131 0,8477
Armure : 22,8 +3,8 87,4
Résistance magique : 31,25 +1,25 52,5
Régénération santé : 1,67 +0,17 4,56
Régénération mana : 1,38 +0,09 2,91
Vitesse de déplacement : 320
Distance d'attaque : 125

Tags : combattant, jungler, mêlée

Objets conseillés : Classique

Pendentif de réjuvénationSandales de MercureBrillancePistolame HextechCape solaireVoile de la banshee

Objets conseillés : Dominion

BrillanceSandales de MercurePistolame HextechForce de la trinitéCoeur geléForce de la nature

Jouer Skarner

*Vos attaques de base réduisent le délai de récupération de vos compétences. Lancez des attaques de base entre chaque Taillade de cristal pour maximiser les dégâts.
*Frappez des ennemis avec Brèche, puis enchaînez vite avec une Taillade de cristal pour récupérer beaucoup de PV.
*Empalement est extrêmement puissant si vous l'utilisez de manière à placer un ennemi où vos alliés peuvent l'attaquer.

Jouer contre Skarner

*Skarner ne peut pas vous faire beaucoup de dégâts s'il n'est pas à bout portant, alors restez loin de lui !
*Les vitesses de déplacement et d'attaque de Skarner sont augmentées tant que le bouclier d'Exosquelette cristallin est actif. Attaquez-le pour réduire sa vitesse.
*Certains Skarner auront beaucoup d'objets défensifs, d'autres privilégieront plutôt l'attaque. Vérifiez les objets de l'ennemi pour adapter votre stratégie.

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