Taric, Chevalier aux gemmes
Il existe une ancienne forme de magie, oubliée de beaucoup et méprisée de ceux qui en connaissent l'existence. C'est la magie de la terre, qui tire son pouvoir de la résonance des cristaux et des gemmes. Originaire d'un monde lointain dont il a été mystérieusement invoqué, Taric, le Chevalier aux gemmes, est le seul pratiquant de cette forme de magie en Runeterra. Dans son monde, le père de Taric était un célèbre soigneur de son village. Taric, naturellement, s'intéressa aux recherches de son père dès son plus jeune âge. Alors que sa compréhension des remèdes naturels était encore limitée, il était avant tout fasciné par le pouvoir des gemmes. Après s'être abreuvé des nombreux livres de la bibliothèque de son père, il trouva sa propre voie. Il voulait aider les autres, mais pas uniquement soigner leurs blessures ou leurs souffrances. Il ne voulait pas être un soigneur mais un défenseur, capable d'utiliser le pouvoir de la terre pour protéger son prochain.
Taric devint un chevalier errant, reconnu dans toute sa région, jusqu'au jour où un sort d'invocation l'arracha à son monde et le déposa en plein Runeterra. S'il était totalement perdu au départ, il est désormais convaincu que le continent de Valoran a besoin d'un gardien tel que lui. Sa terre natale lui manque, mais il est heureux de servir la League en tant que protecteur des faibles et des opprimés. Son apparence précieuse et les gemmes étincelantes qui ornent son armure et ses armes ont fait de lui l'un des champions les plus célèbres de la League of Legends. Les médias de Valoran, naturellement, se sont vite intéressés à sa vie privée. Mais si Taric ne manque pas de commenter sa vie de champion, il est extrêmement avare en détails dès que cela touche à son intimité.
Comme le père de Taric le lui a enseigné, chaque pierre a un sens. Pour les ennemis de Taric, les pierres sont synonymes de problèmes.
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- Skins :
- Taric
- Taric émeraude
- Taric du cinquième âge 975
- Taric hémolithe 975

Imprégnation
Taric utilise l'énergie de la terre pour soigner une cible et se soigner lui-même. Les soins sont plus importants si Taric ne soigne que lui. Les attaques de base de Taric réduisent le délai de récupération d'Imprégnation.
~ Portée : 75020 / 19 / 18 / 17 / 16 sec de récupération
80 / 95 / 110 / 125 / 140 pts de mana
Taric canalise l'énergie de la terre pour rendre 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+0.6 par puissance) PV à sa cible et à lui-même. S'il se prend lui-même pour cible, le soin sera 40% plus efficace et lui rendra 84 / 140 / 196 / 252 / 308 (+0.84 par puissance) PV.
Les attaques de base de Taric réduisent le délai de récupération d'Imprégnation de 1 sec (ou de 3 sec contre un champion ennemi).

Dislocation
Taric est protégé par un halo qui augmente son armure ainsi que celle des champions alliés proches. Il peut choisir de briser les pierres qui l'entourent pour infliger des dégâts et réduire l'armure des ennemis proches, au détriment, pendant une courte période, d'une partie de son armure.
~ Portée : 40010 sec de récupération
50 / 60 / 70 / 80 / 90 pts de mana
Passive : les gemmes de Taric augmentent l'armure des champions alliés proches de 10 / 15 / 20 / 25 / 30. L'armure de Taric est augmentée de 10 / 15 / 20 / 25 / 30.
Active : Taric fait exploser son armure, infligeant 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.6 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant leur armure de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 pendant 4 secondes. L'armure de Taric est réduite de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 pendant le délai de récupération de Dislocation.

Éblouissement
Taric émet une brillante lumière prismatique avec son bouclier incrusté de gemmes, étourdissant sa cible et la blessant en fonction de la distance qui les sépare.
~ Portée : 62514 / 13 / 12 / 11 / 10 sec de récupération
95 pts de mana
Taric tire une sphère de lumière prismatique sur un ennemi, l'étourdissant pendant 1.5 sec et lui infligeant entre 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+0.4 par puissance) et 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+0.8 par puissance) pts de dégâts magiques. Plus Taric est proche de la cible, plus les dégâts sont importants.

Rayonnement
Taric frappe à terre avec son marteau pour blesser les ennemis proches. Les gemmes de Taric émettent ensuite temporairement de l'énergie qui augmente les dégâts d'attaque et la puissance de Taric et ses alliés.
~ Portée : 40060 sec de récupération
100 pts de mana
Taric frappe à terre avec son marteau, infligeant 150 / 250 / 350 (+0.7 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
Pendant les 10 secondes suivantes, les gemmes de Taric émettent de l'énergie qui augmente de 30 / 50 / 70 ses dégâts d'attaque et sa puissance et qui confère la moitié de ce bonus aux alliés proches.
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Fabrication de gemmes (Passif)
Taric aime insérer des gemmes magiques dans ses armes. Ainsi, ses attaques de base lui rendent du mana en fonction des dégâts infligés.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 558 | +90 | 2088 |
| Mana : | 311 | +56 | 1263 |
| Dégâts : | 61,5 | +3,5 | 121 |
| Vitesse d'attaque : | 0,625 | +0,0126 | 0,8392 |
| Armure : | 19,7 | +3,2 | 74,1 |
| Résistance magique : | 31,25 | +1,25 | 52,5 |
| Régénération santé : | 1,52 | +0,1 | 3,22 |
| Régénération mana : | 0,9 | +0,08 | 2,26 |
| Vitesse de déplacement : | 315 | ||
| Distance d'attaque : | 125 |
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Taric
*Si Taric utilise Imprégnation sur lui-même, il est encore mieux soigné. Cela lui permet d'être très efficace lorsqu'il affronte des tourelles.
*Il est parfois préférable de conserver le bonus d'armure plutôt que d'utiliser Dislocation.
Jouer contre Taric
*Taric a une armure très élevée grâce à Dislocation ; les lanceurs de sorts sont plus efficaces pour le combattre que les champions qui infligent des dégâts physiques.
*Notez les sorts d'invocateur dont dispose Taric. S'il a Clarté, il peut être inutile de le harceler trop tôt avec des sorts.

