Teemo, Scout de Bantam
Teemo est une légende parmi ses frères et soeurs yordles de Bandle. Si on en croit les yordles, quelque chose ne tourne pas rond chez lui. Bien qu'il aime la compagnie des autres yordles, il insiste fréquemment pour partir en mission solitaire afin de défendre Bandle. Teemo est très agréable en temps normal, mais quelque chose s'éteint en lui lorsqu'il combat, de sorte que les vies auxquelles il met un terme durant ses patrouilles ne pèsent pas sur sa conscience. Alors que Teemo était encore une jeune recrue, ses instructeurs et les autres recrues étaient assez déconcertés par son sérieux et son efficacité mortelle dès lors que les exercices commençaient, lui qui était d'habitude si charmant et gentil. Les supérieurs de Teemo l'orientèrent rapidement vers les Éclaireurs du vaisseau-mère, l'une des meilleures unités des Forces spéciales de Bandle avec les Commandos Megling.
La plupart des yordles n'accomplissent pas leurs missions de reconnaissance avec beaucoup de finesse, mais Teemo les réussit avec une maîtrise remarquable. Son nombre record de succès contre les ennemis tentant de s'infiltrer à Bandle a fait de lui l'un des yordles les plus dangereux en activité, même si on a bien du mal à le croire quand on boit une chope d'hydromel avec lui dans sa taverne préférée. Bandle a décidé que Teemo serait son premier champion à la League ; notre éclaireur yordle s'y sent d'ailleurs comme un poisson dans l'eau. Son arme de prédilection, une sarbacane, projette des fléchettes enduites d'un poison ajunta rare qu'il collecte lui-même dans les jungles de Kumungu. Afin de mieux supporter ses longues périodes d'isolement, Teemo s'est récemment lié d'amitié avec Tristana, elle aussi champion de la League et membre des Forces spéciales de Bandle. Ce lien est bénéfique pour les deux yordles, et les journalistes avides font déjà circuler des rumeurs selon lesquelles cette amitié se transformerait en une relation romantique. Cela ne change néanmoins rien au fait que Teemo est l'un des favoris du public à la League of Legends et un adversaire miniature qu'on a appris à craindre.
''Teemo flirte entre l'humeur bon enfant et l'acharnement du tueur, mais c'est le meilleur ami dont je puisse rêver.'' -Tristana
585 1350
- Skins :
- Teemo
- Teemo l'elfe heureux
- Teemo éclaireur 520
- Teemo blaireau
- Teemo astronaute 1820
- Teemo lapin 975
- Super Teemo 975

Fléchette aveuglante
Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'empêchant de toucher quand elle attaque tant que dure l'effet.
~ Portée : 6808 sec de récupération
70 / 80 / 90 / 100 / 110 pts de mana
Inflige 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.8 par puissance) pts de dégâts magiques et empêche la cible de toucher lorsqu'elle attaque pendant 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 sec.

Vélocité
La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.17 sec de récupération
40 pts de mana
Passive : la vitesse de déplacement de Teemo augmente de 10 / 14 / 18 / 22 / 26%, sauf s'il a été blessé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie il y a moins de 5 sec.
Active : Teemo sprinte, gagnant le double du bonus normal pendant 3 sec. Ce bonus n'est pas annulé si Teemo se fait attaquer.

Tir toxique
Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 secondes.
~ Portée : 680Pas de délai de récupération
Passive
Les attaques normales de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant 9 / 18 / 27 / 36 / 45 (+0.14 par puissance) pts de dégâts magiques à l'impact, puis 6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+0.14 par puissance) pts de dégâts magiques chaque seconde pendant 4 secondes.

Piège nocif
Teemo pose un piège au sol en piochant dans les champignons stockés dans son sac à dos. Si un ennemi le déclenche, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée.
~ Portée : 2300 sec de récupération
75 / 100 / 125 pts de mana
Pose un champignon qui explose lorsqu'un ennemi passe dessus, empoisonnant tous les ennemis proches, les ralentissant de 30 / 40 / 50% et leur infligeant 200 / 400 / 600 (+0.8 par puissance) pts de dégâts magiques en 4 sec. Les pièges durent 10 minutes.
Teemo cherche un nouveau champignon toutes les 35 / 31 / 27 sec et il ne peut en porter que 3 à la fois.
-
Camouflage (Passif)
Si Teemo reste immobile et sans agir pendant 3 sec, il devient camouflé indéfiniment. Quand il redevient visible, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque de 40% pendant 3 sec.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 460 | +82 | 1854 |
| Mana : | 240 | +40 | 920 |
| Dégâts : | 47,5 | +3 | 98,5 |
| Vitesse d'attaque : | 0,688 | +0,0232 | 1,0824 |
| Armure : | 17,75 | +3,75 | 81,5 |
| Résistance magique : | 30 | +0 | 30 |
| Régénération santé : | 1,06 | +0,13 | 3,27 |
| Régénération mana : | 1,38 | +0,09 | 2,91 |
| Vitesse de déplacement : | 305 | ||
| Distance d'attaque : | 500 |
Tags : à distance, furtif, soutien
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Teemo
*Les champignons de Teemo permettent de farmer les sbires très efficacement.
*Placez-les à des positions stratégiques de la carte, par exemple près du Dragon ou du baron Nashor, pour en profiter pleinement lorsque l'ennemi essaie de les tuer.
Jouer contre Teemo
*Tir toxique de Teemo punit les joueurs qui reculent après avoir été touchés. Restez à distance jusqu'à ce que vous soyez prêt.
*Il peut être utile d'utiliser Élixir d'oracle pour détruire ses champignons autour des zones clés.

