Varus, Flèche de la vengeance
C'est pour son maniement sans pareil de l'arc et son sens incontesté de l'honneur que Varus avait été fait gardien d'un temple sacré d'Ionia. Ce temple avait été construit pour contenir un antique puits de corruption si abominable que les Anciens ioniens craignaient qu'il ne plongeât l'île dans les ténèbres. Varus se réjouissait de son sort car seuls les guerriers ioniens les plus valeureux étaient choisis pour ce rôle. Il vivait avec sa famille dans un village voisin et menait une vie paisible et routinière. Un jour, les forces de Noxus envahirent Ionia. Leurs troupes d'élite ne laissaient que mort et destruction sur leur passage. Le temple se trouvant sur leur chemin, Varus dut prendre une décision. Il avait juré de défendre le temple, mais, sans lui, les habitants du village n'avaient aucune chance de résister aux machines de guerre qui approchaient. Il choisit finalement de remplir son devoir de gardien, car on ne pouvait laisser la corruption s'échapper.
Un jour durant, ses flèches décimèrent les troupes qui essayaient de s'approprier le temple. Mais lorsqu'il revint au village, il ne trouva qu'un tas de décombres fumants. À la vue de sa famille massacrée, les remords furent remplacés par des regrets accablants qui se changèrent à leur tour en haine insatiable. Il jura d'exterminer tous les envahisseurs noxiens, mais il lui fallait d'abord devenir plus fort. Le puits de corruption le consumerait entièrement, telle une flamme dévorant une mèche, mais son effroyable puissance brûlerait en lui jusqu'à sa mort. C'était une voie sans retour. L'air sinistre mais décidé, il s'abandonna aux flammes noires, sentant l'énergie malveillante s'enraciner dans sa chair... et avec elle, l'assurance de la destruction. Il partit faire couler le sang de tous les Noxiens impliqués dans l'invasion, une triste tâche qui le conduisit jusqu'à la League of Legends.
''La flèche est éphémère ; sa vie n'est faite que d'une direction et d'un dessein.''
-- Varus
975 6300
- Skins :
- Varus
- Varus au cristal impur 975

Flèche perforante
Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.
~ Portée : 92516 / 14 / 12 / 10 / 8 sec de récupération
70 / 75 / 80 / 85 / 90 pts de mana
Première activation : Varus prépare son prochain tir, augmentant progressivement sa portée et ses dégâts.
Deuxième activation : Varus tire, infligeant de 10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1 par dégât) à 15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 par dégât) pts de dégâts physiques. Les dégâts sont réduits de 15% par ennemi touché (33% de dégâts minimum).
Pendant qu'il se prépare à tirer, la vitesse de déplacement de Varus est réduite de 20%. Après 4 secondes, Flèche perforante s'annule et rend la moitié de son coût en mana.

Carquois meurtri
Les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible.Passive : les attaques de base de Varus infligent 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+0.25 par puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires ainsi que l'effet Meurtrissure pendant 6 sec (effet cumulable 3 fois).
Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques équivalents à 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+0.02 par puissance%) des PV max de la cible par effet (max : 360 pts de dégâts contre les monstres).

Pluie de flèches
Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.
~ Portée : 92518 / 16 / 14 / 12 / 10 sec de récupération
80 pts de mana
Varus tire une pluie de flèches qui inflige 65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+0.6 par dégât bonus) pts de dégâts physiques et souille le sol pendant 4 sec.
Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 25 / 30 / 35 / 40 / 45% et réduit les soins qu'ils reçoivent de 50%.

Chaîne corruptrice
Varus lance une vrille de corruption qui immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.120 / 105 / 90 sec de récupération
120 pts de mana
Varus lance une vrille de corruption qui inflige 150 / 250 / 350 (+1 par puissance) pts de dégâts magiques et immobilise le premier champion ennemi touché pendant 2 secondes.
La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés proches, leur infligeant les mêmes dégâts et les immobilisant si elle les atteint.
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Vengeance incarnée (Passif)
Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 482 | +82 | 1876 |
| Mana : | 286 | +36 | 898 |
| Dégâts : | 49 | +3 | 100 |
| Vitesse d'attaque : | 0,658 | +0,0197 | 0,9929 |
| Armure : | 16,9 | +3,4 | 74,7 |
| Résistance magique : | 30 | +0 | 30 |
| Régénération santé : | 1,01 | +0,11 | 2,88 |
| Régénération mana : | 1,4 | +0,1 | 3,1 |
| Vitesse de déplacement : | 310 | ||
| Distance d'attaque : | 575 |
Tags : à distance, carry
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Varus
*Mettre rapidement un point dans Carquois meurtri permet de harceler les champions ennemis et d'achever les sbires.
*À courte portée, il vaut parfois mieux tirer Flèche perforante sans attendre qu'elle soit complètement chargée.
*Profitez de la longue portée de Flèche perforante pour tirer sur les champions ennemis avant le combat ou lors de leur fuite.
Jouer contre Varus
*Si vous êtes touché par Meurtrissure, les compétences de Varus vous infligeront des dégâts supplémentaires.
*Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque et devient beaucoup plus dangereux.
*Vous serez immobilisé si l'une des vrilles de Chaîne corruptrice, l'ultime de Varus, vous atteint. Cependant, les vrilles meurent si vous vous éloignez assez vite.

