Xerath, Mage suprême
Dans la civilisation antique de Shurima, le mage nommé Xerath pratiquait la magie avec une passion insatiable. Il pensait qu'en disposant de suffisamment de puissance magique, il pourrait voir au coeur de Runeterra et découvrir les secrets de l'histoire et de l'univers. Tant de magie dépassait de loin les capacités d'un corps mortel, mais Xerath continuait à poursuivre sans relâche sa quête de pouvoir. Avec chaque nouvelle percée, il devenait de plus en plus puissant, mais cela n'était pas sans conséquence. L'augmentation des capacités magiques de Xerath se manifestait par des transformations physiques. Désespéré, il entreprit un dangereux rituel, pour transcender son corps sur le point de succomber. L'issue devait être l'immortalité, ou la mort. La terrifiante magie libérée lors du rituel sema la dévastation dans tout Shurima, mais quand les choses se calmèrent, Xerath émergea, être de pure énergie arcanique.
Libéré de sa chair et de ses os, Xerath détenait un pouvoir infini dans le creux de sa main. Mais, devant l'ampleur de la catastrophe provoquée par le rituel, les mages de Shurima craignirent que son dédain évident pour la vie ne mène à la ruine de tout leur peuple. Après un terrible combat, ils parvinrent à soumettre Xerath, mais ils ne purent pas détruire sa nouvelle forme. Ils décidèrent ainsi de l'emprisonner dans un sarcophage enchanté et scellèrent ce dernier au plus profond d'un tombeau souterrain. Une éternité passa, les civilisations grandirent et disparurent, et l'emprisonnement de Xerath ne fut bientôt même plus un souvenir. Pendant des siècles, les vastes pouvoirs de Xerath s'attaquèrent au sarcophage, affaiblissant peu à peu le sort de confinement. Enfin, il provoqua une explosion magique d'une telle puissance qu'elle brisa l'enceinte de sa prison, mais son noyau subsistait, confinant toujours Xerath et sa puissance au milieu des fragments. Cherchant à se débarrasser de ce fardeau, il fut attiré par la magie des Nexus de Valoran et découvrit qu'il pouvait absorber leur puissance. Mais les Nexus étaient protégés par des gardiens : de petits mages nommés invocateurs. Xerath savait que la clé de sa véritable liberté passait par leur confiance et il offrit de mettre son pouvoir au service de la League of Legends.
''Je ne recherche pas la vengeance. Le temps a fait son oeuvre sur les mages de Shurima et je suis le seul qui subsiste.'' – Xerath, Mage suprême
975 6300
- Skins :
- Xerath
- Xerath runique 975
- Xerath condamné 520

Rayon arcanique
Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 sec de récupération
65 / 70 / 75 / 80 / 85 pts de mana
Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.6 par puissance) pts de dégâts magiques à toutes les cibles touchées.

Locus de puissance
Xerath s'immobilise près d'une source de magie, augmentant la portée de ses sorts et son % de pénétration magique. Quand l'effet prend fin, la vitesse de déplacement de Xerath augmente pendant 2 secondes.
~ Portée : 160020 / 16 / 12 / 8 / 4 sec de récupération
Pas de coût
Xerath s'immobilise près d'une source de magie, augmentant la portée de tous ses sorts et gagnant 10 / 15 / 20 / 25 / 30% de pénétration magique. Dure 8 sec ou jusqu'à désactivation.
Quand l'effet prend fin, la vitesse de déplacement de Xerath est augmentée de 35% pendant 2 sec.

Chaînes du mage
Inflige des dégâts magiques à un ennemi et le marque avec Magie instable. Le prochain sort de Xerath contre cet ennemi étourdira celui-ci pendant 2 sec.
~ Portée : 65012 / 11 / 10 / 9 / 8 sec de récupération
70 / 75 / 80 / 85 / 90 pts de mana
Inflige 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+0.7 par puissance) pts de dégâts magiques à un ennemi et le marque avec Magie instable.
Magie instable : le prochain sort de Xerath contre cet ennemi étourdira celui-ci pendant 1.5 sec.

Barrage arcanique
Provoque une explosion d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Le sort peut être lancé 3 fois avant d'entrer en phase de récupération.
~ Portée : 110080 / 70 / 60 sec de récupération
150 / 180 / 210 pts de mana
Provoque une explosion arcanique, infligeant 125 / 200 / 275 (+0.6 par puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Le sort peut être lancé 3 fois dans une période de 12 sec avant d'entrer en phase de récupération.
-
Ascension (Passif)
Xerath se nourrit de la puissance arcanique, ce qui le rend de plus en plus résistant aux dégâts physiques. Il convertit 15% de sa puissance en armure.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 460 | +80 | 1820 |
| Mana : | 295 | +45 | 1060 |
| Dégâts : | 54,66 | +3 | 105,66 |
| Vitesse d'attaque : | 0,625 | +0,0085 | 0,7695 |
| Armure : | 15,5 | +3,5 | 75 |
| Résistance magique : | 30 | +0 | 30 |
| Régénération santé : | 1,01 | +0,11 | 2,88 |
| Régénération mana : | 1,52 | +0,12 | 3,56 |
| Vitesse de déplacement : | 315 | ||
| Distance d'attaque : | 550 |
Tags : à distance, mage
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion




Jouer Xerath
*Il est plus facile de lancer Rayon arcanique sur une cible se déplaçant vers ou loin de vous que sur une cible se déplaçant latéralement.
*Tout en lançant Locus de puissance, vous pouvez préparer votre prochain sort.
*Sceptre de Rylai vous aidera à placer Rayon arcanique et Chaînes du mage en ralentissant votre cible.
Jouer contre Xerath
*La portée de Xerath peut être intimidante, mais la plupart des champions capables d'aller au corps à corps peuvent compenser ce désavantage.
*Il faut beaucoup de temps à Xerath pour activer Locus de puissance. Guettez son animation d'incantation et esquivez.
*Voile de la banshee empêchera Xerath de vous lancer trop facilement Chaînes du mage à répétition.

