Ziggs, Expert des Hexplosifs
Ziggs naquit avec un talent certain pour le bricolage, mais sa nature chaotique et hyperactive était inhabituelle pour un scientifique yordle. Aspirant à devenir un inventeur aussi réputé qu'Heimerdinger, il se lança dans d'ambitieux projets avec frénésie, encouragé par ses échecs explosifs comme par ses découvertes sans précédent. La célèbre académie de Piltover eut un jour vent de ses expériences volatiles et les professeurs invitèrent donc Ziggs à venir faire une démonstration de son talent. Cependant, son désintérêt total pour les mesures de sécurité coupa court à la présentation lorsque le moteur Hextech que Ziggs avait apporté entra en surchauffe et explosa, ouvrant un trou béant dans le mur de l'académie. Après s'être époussetés, les professeurs lui intimèrent vivement de partir. Dévasté, couvert de honte, Ziggs fit ses valises pour retourner à Bandle. Mais juste avant son départ, un commando d'agents zauniens s'infiltra dans l'académie et enleva les professeurs. L'armée de Piltover suivit la trace des captifs jusqu'à une prison zaunienne, mais ses armes ne parvinrent pas à en détruire les murs fortifiés. Déterminé à les réduire en miettes, Ziggs commença à travailler sur une nouvelle sorte d'arme, et rapidement, il réalisa qu'il pouvait sauver les prisonniers yordles grâce à son don malheureux pour la démolition.
Très vite, Ziggs mit au point une gamme de bombes puissantes qu'il baptisa ''Hexplosifs''. Une fois prêt à passer aux premiers essais sur le terrain, le yordle se rendit à Zaun et se faufila jusqu'à la prison. Il y lança une bombe gigantesque et, le sourire aux lèvres, il vit une brèche s'ouvrir dans le mur renforcé. Ziggs attendit que la fumée se soit dissipée puis il pénétra dans le complexe, effrayant les gardes avec une pluie de bombes. Il se précipita vers la geôle, en fit sauter la porte et libéra les yordles. À leur retour à l'académie, les professeurs décernèrent à Ziggs le titre honorifique de Doyen des démolitions et lui proposèrent de mettre à profit cette nouvelle forme d'ingéniosité yordle au sein de la League of Legends. Son talent enfin reconnu, Ziggs accepta, impatient d'essayer ses chers Hexplosifs sur les plus grands terrains d'expérimentation au monde : les Champs de justice.
''Ziggs ? Il est imprévisible, oui, dangereux. Mais particulièrement brillant !''
-- Heimerdinger
975 6300
- Skins :
- Ziggs
- Ziggs savant fou 975
- Commandant Ziggs 975
- Ziggs bombe à eau 975

Bombe rebondissante
Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.
~ Portée : 8506 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 sec de récupération
50 / 60 / 70 / 80 / 90 pts de mana
Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+0.65 par puissance) pts de dégâts magiques.

Charge explosive
Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de 4 sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât.
~ Portée : 100026 / 24 / 22 / 20 / 18 sec de récupération
65 pts de mana
Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de 4 sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+0.35 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis et les repousse.
Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât.

Mines Hexplosives
Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant.
~ Portée : 90016 sec de récupération
70 / 80 / 90 / 100 / 110 pts de mana
Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+0.3 par puissance) pts de dégâts magiques. Les ennemis touchés sont ralentis de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% pendant 1.5 sec.
Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent 40% des dégâts. Les mines sont désamorcées automatiquement au bout de 10 sec.

Méga bombe infernale
Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés.
~ Portée : 5000120 / 105 / 90 sec de récupération
100 pts de mana
Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent 250 / 375 / 500 (+0.9 par puissance) pts de dégâts magiques. Les ennemis plus éloignés ne subissent que 80% des dégâts.
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Mèche courte (Passif)
Toutes les 12 sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ce délai est réduit quand Ziggs utilise une compétence.
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
|---|---|---|---|
| Santé : | 470 | +80 | 1830 |
| Mana : | 300 | +50 | 1150 |
| Dégâts : | 54,1 | +3,1 | 106,8 |
| Vitesse d'attaque : | 0,656 | +0,0131 | 0,8787 |
| Armure : | 15,3 | +3,3 | 71,4 |
| Résistance magique : | 30 | +0 | 30 |
| Régénération santé : | 1,17 | +0,12 | 3,21 |
| Régénération mana : | 1,47 | +0,12 | 3,51 |
| Vitesse de déplacement : | 305 | ||
| Distance d'attaque : | 575 |
Tags : à distance, attaquant, mage
Objets conseillés : Classique





Objets conseillés : Dominion





Jouer Ziggs
*Même loin du combat, vous pouvez aider vos alliés avec Méga bombe infernale.
*Ralentir vos ennemis avec Mines Hexplosives facilite l'utilisation de vos autres compétences.
*Vous propulser par-dessus les murs avec Charge explosive peut être utile pour suivre ou fuir des ennemis.
Jouer contre Ziggs
*Ne marchez pas sur les mines de Ziggs ! Elles vous ralentissent et permettent à Ziggs de vous toucher plus facilement avec d'autres compétences.
*La plupart des compétences de Ziggs ont des délais de récupération importants. Attaquez après qu'il a utilisé ses compétences.
*L'ultime de Ziggs, Méga bombe infernale, inflige plus de dégâts au centre de l'explosion.

